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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 마우스 액션에 보면 "최종 좌표"라는 속성이 있습니다. 아래 그림과 같이 [ 마우스 클릭 ] 액션을 추가하고, 실행하면 마우스가 모니터 화면의 0, 0 위치(좌측 상단)를 클릭합니다. 일반적인 환경에서 이 옵션은 사용 할 일은 아마도 없을겁니다^^;
결과 값을 보면 실제로 클릭한 마우스 좌표가 표시되고 있습니다. 사용자가 설정한 좌표와 같습니다.
이제 [ 오프셋 ] 액션을 추가하고, 아래와 같이 100, 100으로 설정 해보세요. 이렇게하면 마우스 클릭 동작은 오프셋을 먹어서 100, 100 위치를 클릭하게 됩니다. 만약, 위에서 클릭 좌표가 50, 50이었다면 실제 클릭하는 위치는 150, 150이 됩니다. 반대로 오프셋을 적용시키려면 마이너스 값을 사용하면 됩니다.
아래 동영상을 보면 실제 마우스는 100, 100 위치를 클릭합니다. 동작은 오프셋이 적용된 상태이지만, 결과 값은 0, 0입니다. 이제 "최종 좌표" 속성을 True로 변경한 후 다시 실행 해보세요. 동작은 여전히 100, 100 위치를 클릭하지만, 마우스 클릭의 데이타에는 실제로 클릭한 위치를 표시 해줍니다. 이는 변수에 저장해서 2차 처리를 위해 필요한 옵션입니다. 어떤 좌표의 거리를 계산하려면 원본이 필요하지만, 실제 동작은 오프셋 위치에서 동작해야 하거나 원본과 오프셋 만큼 차이를 계산해야 할 수도 있습니다. 여러가지 상황이 있을 수 있으니 원하는 값을 사용하면 됩니다.
이번에는 아래 그림과 같이 핸들을 추가한 후 동작시켜 보세요. 물론, "최종 좌표"는 다시 False로 변경하셔야 합니다. 그리고, 그림판에 클릭하기 위해 좌표를 100, 200으로 변경했습니다.
이번에도 마우스 좌표는 설정된 좌표인 100, 200으로 표시 해줍니다. 창을 이동하고 실행하면 어떻게 될까요? 핸들을 추가 한 상태이기 때문에 그림판의 100, 200 위치를 클릭합니다. 모니터 화면으로 본다면 처음 설정한 100, 200 위치에서 창이 이동한 위치 값을 더해야 원래 좌표가 나올듯하지만, 실제로는 내부에서 계산되는 내용은 표시하지 않고, 설정한 좌표 값만 보여줍니다. 최종 좌표 속성을 True로 변경하고 다시 실행해보면 설정한 핸들 프로그램의 좌표를 표시해주는 걸 알 수 있습니다. 그림판의 도화지(Canvas, 캔버스)에서 실제 클릭한 좌표값을 표시해줍니다.
이미지 서치 또는 매치, 마우스 동작과 같은 좌표에서는 최종 좌표로 계산해야 하는 경우가 있을수도 있습니다. 이런 경우에는 적절하게 옵션을 변경해가면서 값을 처리해야 합니다. 정확하게 이걸 어디에 어떻게 사용해야 한다는 규칙은 없습니다. 사용자가 만들고자 하는 업무 자동화에 어떤 값을 어떻게 사용할지는 전적으로 사용자의 선택입니다.
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