유료 매크로 프로그램 다운로드
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안녕하세요. 업무 자동화 RPA 매크로 오토픽입니다.
오늘은 메모리 읽기와 메모리 쓰기에 대해 알아보도록 하겠습니다.
이 내용은 블라자드의 스타크레프트를 예로 설명하고 있는데요. 게임뿐만 아니라 다양한 프로그램에서 메모리플을 만들 수 있습니다.
메모리플(메모리 매크로)은 이미지플(이미지 매크로)보다 정확하고, 매크로 제작이 쉽습니다.
다만, 정적 메모리 주소와 동적 메모리 주소를 알아내기 위한 사전 작업이 필요합니다.
오토픽 에디터를 실행하고, 아래와 같이 왼쪽 도구 상자의 윈도우 카테고리에서 메모리 쓰기와 메모리 읽기를 추가하세요.
치트 엔진을 실행합니다.
치트 엔진이란?
치트 엔진은 가장 유명한 메모리/헥스 에디터 프로그램 및 디버거입니다. 주로 게임 관련 해킹이나 핵을 만드는데에 사용되기에 게임 해킹의 필수품으로 여겨지는 프로그램입니다. 오픈소스이며 대부분의 핵들이 치트 엔진을 통해 얻은 정보로 제작된다고 해도 될 정도니까요. 프로그램 사용 방법을 익혀두면 꽤 유용하게 사용할 수 있는 강력한 헥스 에디팅/메모리 에디팅 프로그램입니다. 다른 프로그램에 비해 스캔 속도가 매우 빠른 편이고 사용하기도 쉽습니다. Cheat Engine Assembler를 지원하는데, 이를 통해 코드 인젝션을 손쉽게 할 수 있습니다. 또한 여러 디버거(windows, VEH, dbvm)을 지원하여 메모리 흐름을 쉽게 확인할 수 있습니다.
이번에는 테스트로 사용할 프로그램을 선정해야 하는데요.
다양한 게임들과 프로그램들이 있지만, 지금 제 컴퓨터에 설치되어 있는 게임중에 하나로 테스트 해보겠습니다.
게임에서 메모리 주소를 알아내고, 메모리 값을 변경하는 방법은 아래 동영상을 참고해주세요.
스타크레프트의 미네랄 값이 저장되어 있는 메모리 주소를 찾고, 메모리 주소의 값을 오토픽 에디터로 변경합니다.
감사합니다.
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